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Règles du jeu

Bienvenue dans TinyFarm ! Le but est de construire et gérer votre propre ferme virtuelle pour rembourser un emprunt de 1 500 écus. Au début, la banque vous prête cette somme pour acheter vos premières bêtes : un coq, 3 poules, 8 lapereaux et une vache. Vous avez de la chance : l'agriculteur qui vous a vendu sa ferme vous a laissé quelques provisions pour débuter votre activité.

Votre progression dépend de trois indicateurs : votre production, votre capacité à bien négocier sur les marchés et votre argent. Plus vous gérez bien, plus vous montez dans le classement qui est recalculé toutes les 30 minutes.

TinyFarm est une simulation en temps réel où la gestion du temps est cruciale. L'intégralité du jeu suit le fuseau horaire AOE (Anywhere on Earth, UTC-12). Cela garantit une équité parfaite : la journée de jeu se termine pour tous les éleveurs exactement au même moment.

Chaque jour à minuit pile (heure AOE), une mise à jour globale a lieu. C'est à ce moment que vos animaux vieillissent, que leur santé est recalculée, que la production est récoltée et que les bêtes négligées subissent les conséquences (perte de poids, maladie ou mort). Tous les compteurs de soins sont alors remis à zéro pour la nouvelle journée.

Gérer sa ferme

Chaque jour, vous devez vous occuper de vos animaux. Si un animal est malade ou affamé pendant plus de 4 jours, il meurt. C'est pareil si son poids tombe à 0kg. Pensez à faire vos actions avant la fin de la journée.

La remise : Tous les objets que vous achetez (nourriture, savon, etc.) sont stockés ici. C'est aussi depuis la remise que vous pouvez mettre vos objets en vente sur le marché des éleveurs.

L'hibernation : Si vous devez vous absenter, vous pouvez mettre votre compte en hibernation pour "figer" votre ferme. Si vous ne venez pas nourrir vos bêtes pendant 3 jours de suite, la ferme se met en hibernation automatiquement. Attention : après 50 jours sans connexion, votre compte sera supprimé.

Maintenant que vous connaissez les bases de la gestion, voyons comment s'occuper de vos différents animaux, en commençant par le poulailler.

Le Poulailler

Le poulailler peut contenir jusqu'à 60 volailles maximum.

Élevage : À la naissance, un poussin pèse 0,05kg. Il devient adulte après 4 jours. Tant qu'il pèse moins de 2,5kg ou qu'il a moins de 5 jours, il reste un poussin et ne produit rien.

Production : Pour pondre, une poule doit être adulte, propre, saine et peser entre 2,5kg et 3,5kg. Un coq reproducteur peut faire pondre jusqu'à 5 poules par jour. Une poule pond 1 ou 2 œufs par jour. Les œufs valent 8 écus à la coopérative et doivent être vendus le jour même de la ponte, sinon ils sont perdus !

Une fois que vous avez bien compris le fonctionnement des poules, vous pouvez aussi vous occuper de vos lapins dans le clapier.

Le Clapier

Vous pouvez avoir 50 lapins adultes et 50 lapereaux au maximum.

Fragilité : Les lapins sont très sensibles. Si le clapier est sale ou malade et que vous ne le nettoyez/soignez pas le jour même, une partie de vos lapins mourra. S'ils ne mangent pas, les plus petits meurent en premier.

Reproduction : Le nombre de bébés dépend du nombre de mâles et de femelles adultes, mais aussi de la qualité de la nourriture. Les lapereaux deviennent adultes à 30 jours s'ils sont bien nourris et abreuvés. Un lapin adulte se revend 25 écus à la coopérative.

Enfin, pour compléter votre ferme, vous avez une vache qui vous attend dans les pâturages.

Le Pré

Dans les pâturages, vous avez une vache (poids maximum de 750 kg).

Production : Une vache est adulte à 80kg et 10 jours de vie. Une fois adulte, elle produit 8 litres de lait toutes les 12 heures (à 6h et 18h) si elle est traite. Sinon, elle ne produit que 4 litres (limite de 16 litres en stock). Le lait se vend 2 écus le litre à la coopérative.

Savoir s'occuper de ses animaux est une chose, mais pour monter en classement, il faut aussi savoir vendre vos produits et gérer votre argent.

Économie et Commerce

Gestion du budget : Vous commencez avec un emprunt de 1 500 écus à rembourser. Cependant, votre prêt bancaire sera géré en dehors du jeu, et vous commencerez donc avec un budget nul. Le découvert autorisé est plafonné à -1 500 écus. Si vous atteignez cette limite, vous ne pourrez plus rien acheter tant que vous n'aurez pas gagné d'argent en vendant vos produits.

Limites d'achat : Pour chaque journée, vous avez un quota de 12 achats maximum. Ce quota est partagé entre la coopérative et le marché des éleveurs. Pensez à bien prioriser vos besoins essentiels comme la nourriture ou les soins.

La Coopérative : Elle vous permet de revendre vos produits à des prix fixes garantis : 8 écus pour un œuf, 25 écus pour un lapin adulte et 2 écus pour un litre de lait.

La coopérative suit le fuseau horaire AOE (UTC-12). Voici ses horaires d'ouverture :

Le Marché des éleveurs : Contrairement à la coopérative, il est accessible 24h/24. C'est ici que vous achetez les objets mis en vente par les autres joueurs. Le prix d'achat d'un objet correspond à la moyenne des prix proposés par tous les vendeurs. Pour encourager les prix justes, les offres les moins chères sont vendues en priorité.